Općini Punat odobrena su bespovratna sredstva za provedbu projekta „Poučna staza: U zemlji Velike Babe“, prijavljenog na natječaj LAG-a „Kvarnerski otoci“ u okviru intervencije INT 2.1 – Izgradnja i uređenje poučnih staza, prateće infrastrukture te potpora javnoj infrastrukturi u ruralnim područjima. Projekt je odlukom LAG-a odabran za financiranje u iznosu od 53.473,29 eura, uz 100 % intenzitet potpore.
Projekt „Poučna staza: U zemlji Velike Babe“ povezat će prirodnu, kulturnu i nematerijalnu baštinu Punta u jedinstvenu interpretacijsku i edukativnu cjelinu, stvarajući novi sadržaj namijenjen stanovnicima, posjetiteljima i obiteljima s djecom. Planirana provedba projekta traje od studenoga 2026. do rujna 2027. godine.
Poučna staza bit će organizirana kroz niz interpretacijskih točaka koje će posjetiteljima približiti bogatu prirodnu i kulturnu baštinu našega kraja. Poseban naglasak stavljen je na očuvanje i prezentaciju lokvi, suhozidne gradnje, tradicijskih objekata te lokalnih legendi i predaja. Svaka lokacija bit će opremljena interpretacijskim tablama i QR kodovima koji će omogućiti pristup dodatnim digitalnim sadržajima.
Projekt uključuje uređenje postojeće trase, čišćenje i uređenje lokvi i tradicijskih objekata, postavljanje interpretacijskih tabli, označavanje staze, izradu digitalnih sadržaja, višejezičnih brošura te razvoj interaktivne edukativne igre za djecu „U potrazi za Velikom Babom“, kojom će najmlađi na zanimljiv i zabavan način upoznavati prirodnu i kulturnu baštinu Punta. Predviđena je i mogućnost uspostave sustava kamera za praćenje života lokve Pucunel, čime bi se dodatno obogatila edukativna i turistička ponuda.
Projekt je usmjeren na očuvanje lokalnog identiteta, podizanje svijesti o vrijednosti prirodne i kulturne baštine te razvoj održivog turizma. Njime će se stvoriti nova javno dostupna infrastruktura za edukaciju, rekreaciju i boravak u prirodi, a svi sadržaji bit će besplatni i dostupni mještanima i posjetiteljima.
Ukupna vrijednost projekta iznosi 60.212,50 eura, dok će se odobrenim bespovratnim sredstvima financirati prihvatljive aktivnosti projekta u iznosu od 53.473,29 eura.
TEMELJNI KONCEPT PROJEKTA
Projekt se temelji na tri ključna interpretacijska sloja:
1. PRIRODNA BAŠTINA – LOKVE
Lokve kao ključni element tradicionalnog stočarskog i krajobraznog sustava interpretiraju se kroz:
- njihovu funkciju u prošlosti (napajanje stoke)
- geomorfološke karakteristike
- bioraznolikost (vodozemci, kukci, sitni organizmi)
- simboličku i mitološku dimenziju (narodna predaja)
Poseban naglasak stavlja se na lokvu Pucunel kao rijedak i reprezentativan primjer.
2. TRADICIJSKO GRADITELJSTVO
Interpretacija suhozidne i ruralne arhitekture:
- gromače (duplice, unjule)
- jata (zajednička skloništa)
- komarde (minimalna skloništa)
- zidane strukture poput zdenca
Naglašava se funkcionalnost, kolektivnost i prilagodba prostoru.
3. DUHOVNA I MITOLOŠKA BAŠTINA
Središnji motiv staze je lokalitet:
- Baba na Pucunelu
Interpretacija uključuje:
- predkršćanska vjerovanja (kult plodnosti)
- narodne običaje i predaje
- znanstvene interpretacije (etnološki zapisi)
Ovaj element daje projektu identitet i diferencijaciju — snažnu priču koja nadilazi klasičnu turističku interpretaciju.
STRUKTURA STAZE (INTERPRETACIJSKE TOČKE)
Staza je organizirana kao niz točaka interesa, pri čemu svaka ima:
- fizičku interpretacijsku tablu (kratki sadržaj)
- digitalni sadržaj (QR kod → detaljan opis)
Točke staze:
- Tri križi i Puntarska ploča
- Jata na Kalabrinju
- Lokva od Kantuna
- Komarda na Kalabrinju
- Gromače
- Baba na Pucunelu
- Lokva Pucunel
- Veli zdenac
- Vela škuja
Svaka točka funkcionira kao samostalna interpretacijska jedinica, ali i dio šire narativne cjeline.
INTERAKTIVNA EDUKATIVNA IGRA: „U POTRAZI ZA VELIKOM BABOM“
Kao dodatni sadržaj poučne staze planira se razvoj interaktivne edukativne igre za djecu pod nazivom „U potrazi za Velikom Babom“, koja interpretaciju prostora pretvara u doživljaj istraživanja i otkrivanja.
Igra je osmišljena kao tematska potraga kroz stazu, u kojoj djeca postaju aktivni sudionici priče. Kroz obilazak interpretacijskih točaka, sudionici prate tragove „Velike Babe“, mitskog lika iz lokalne predaje, koja je prema priči „negdje u krajoliku“ – skrivena, ali prisutna u svakom njegovom dijelu.
Na svakoj interpretacijskoj točki djeca dobivaju zadatak prilagođen lokaciji. Zadaci su osmišljeni tako da potiču opažanje, razmišljanje i učenje kroz igru. Primjerice, kod lokvi djeca mogu tražiti tragove životinja ili prepoznavati razvojne faze žaba, kod gromača uočavati način gradnje i slaganja kamena, dok na lokalitetu Babe na Pucunelu kroz priču otkrivaju simboliku i značenje tog mjesta u narodnoj predaji.
Element igre može uključivati:
- prikupljanje „tragova Babe“ (pečati, simboli ili kodovi)
- rješavanje jednostavnih zagonetki
- povezivanje prirodnih i kulturnih elemenata u jedinstvenu priču
Završetkom staze i prikupljanjem svih tragova, sudionici „pronalaze Babu“, čime se simbolički zaokružuje njihovo putovanje i razumijevanje prostora.
Alternativna interpretacijska varijanta igre temelji se na obrnutom konceptu – „Baba traži tebe“. U toj verziji Baba je zamišljena kao zaštitnica prostora koja „promatra“ posjetitelje i kroz zadatke provjerava njihovo znanje, pažnju i odnos prema prirodi. Time se dodatno naglašava edukativna komponenta odgovornog ponašanja u okolišu.
Igra se može provoditi:
- putem tiskane brošure (radna knjižica za djecu)
- kroz QR kodove na interpretacijskim točkama
- kao dio organiziranih edukativnih tura
Ovaj element projekta doprinosi povećanju atraktivnosti staze za obitelji s djecom, potiče aktivno sudjelovanje posjetitelja te omogućuje prijenos znanja na pristupačan i zabavan način. Ujedno jača emocionalnu povezanost s prostorom, čime se dugoročno potiče svijest o važnosti očuvanja prirodne i kulturne baštine.